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一、使命召喚手游舉鏡移速和舉鏡時(shí)間的區(qū)別
1、舉鏡時(shí)間:指的是開(kāi)鏡后瞄準(zhǔn)對(duì)方的時(shí)間,舉鏡之后會(huì)有一個(gè)減移速的特效,使得玩家在開(kāi)鏡的同時(shí)無(wú)法進(jìn)行快速移動(dòng),舉鏡時(shí)間對(duì)玩家的瞄準(zhǔn)精度更為重要,以便在開(kāi)鏡后第一時(shí)間準(zhǔn)確地命中目標(biāo)。
2、舉鏡移速:指的是玩家在開(kāi)鏡后的移動(dòng)速度,玩家在開(kāi)鏡后移動(dòng)的速度會(huì)減慢,為了平衡游戲中的武器屬性,避免玩家使用高精度武器時(shí)過(guò)于占據(jù)優(yōu)勢(shì)。舉鏡移速的提升可以讓玩家在開(kāi)鏡后移動(dòng)得更快速,從而更靈活地躲避敵人的攻擊或者更好地占據(jù)有利位置。
二、使命召喚手游新賽季上分技巧及對(duì)局思路
這次給大家?guī)?lái)了使命召喚手游新賽季上分技巧及對(duì)局思路,一起來(lái)看看吧。
大部分的武器都要疊點(diǎn)射程,同時(shí)保持機(jī)動(dòng)和續(xù)航量,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)術(shù)的地圖地形都比較單一,有些比較空曠,有些則建筑物多,空地較少。
一般每張地圖都有三條路,其中一條比較空曠(多為中路),另外兩條都比較平均,要么建筑物多,要么障礙物多但還是會(huì)有些不得不經(jīng)過(guò)的空地。
建議沖鋒槍和散彈槍還是老老實(shí)實(shí)走建筑物多,障礙多的那條路,因?yàn)槲淦髯陨淼娜毕荩谥羞h(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗會(huì)非常吃虧,而且團(tuán)隊(duì)模式的地圖里,空闊的地方多多少少有個(gè)狙擊手在瞄準(zhǔn)你(戰(zhàn)術(shù)模式倒不用在乎那么多,不要停下來(lái)就對(duì)了,你的移速快人一步,你的劃鏟一個(gè)十萬(wàn)八千米,除非機(jī)槍和狙擊架住,但戰(zhàn)術(shù)模式狙擊和機(jī)槍的上場(chǎng)率屬實(shí)不高)。
步槍和射手步槍就比較靈活了,可攻可守,優(yōu)勢(shì)堵對(duì)面家門(mén)口,劣勢(shì)回家架點(diǎn)。只要進(jìn)攻不頭鐵沖中路,在其他兩路都是如魚(yú)得水一樣。(戰(zhàn)術(shù)模式下更是活得自由自在)
狙擊和機(jī)槍在團(tuán)隊(duì)模式具有強(qiáng)大的壓制力以及危脅性,會(huì)玩的甚至能讓敵人根本不敢走你所守的路,形成火力真空區(qū)。
不過(guò)狙擊和機(jī)槍在戰(zhàn)術(shù)的表現(xiàn)就很一般了,說(shuō)不定架著架著,身邊就復(fù)活一個(gè)敵人,沖起來(lái),優(yōu)勢(shì)又徹底浪費(fèi)。
狙擊在團(tuán)隊(duì)里最好保持一定的靈活性,能多線架點(diǎn),而不是死架一個(gè)點(diǎn)或者一條路,擊殺和火力支援才狙擊手的本職工作;而機(jī)槍手則是清點(diǎn)和穿點(diǎn)以及隨時(shí)隨刻為隊(duì)友提供強(qiáng)大的火力支援和掩護(hù)。(不要跑到中路架點(diǎn),對(duì)面狙擊手就喜歡你這種活靶子)
評(píng)價(jià):這模式好不好贏,其實(shí)不是看你和隊(duì)友有多強(qiáng),而是看隊(duì)友會(huì)不會(huì)送。騰訊手游禮包中心
這模式能講的就很多了,不同的地圖有著不同打法,不同的打法又需要多種武器和道具的配合,以及隊(duì)友能不能心領(lǐng)神會(huì)(不過(guò)多半不可能,還是要你自己一打五)
地圖方面基本是中大型的規(guī)模,什么武器都有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),只不過(guò)個(gè)別地圖會(huì)限制一些武器的發(fā)揮又或者變相加強(qiáng)武器某一方面。
爆破模式更需要平衡以及某方面的突出,才能配合打法,進(jìn)行更好的進(jìn)攻或者防守。建議配件都要有個(gè)疊射程的配件,這不僅是版本趨勢(shì)也是模式需求,因?yàn)榈貓D的原因,有很多空地不得不進(jìn),這時(shí)無(wú)論進(jìn)攻還是反架,都有反擊之力,不會(huì)因?yàn)樯涑潭潭鴤λp,導(dǎo)致對(duì)槍對(duì)不過(guò)。
消音器也是很重要的配件,不過(guò)可以看個(gè)人需求搭配,消音器可以有效隱蔽自己的槍聲以及不會(huì)暴露在敵方的地圖上。(強(qiáng)推一體消音器,既能加射程又能消音,真是擊敗敵人掠貨的神器)
然后就是錦上添花的配件了,比如紅點(diǎn),穿甲彈,彈夾之類的,因?yàn)楸撇幌駡F(tuán)隊(duì),近距離對(duì)槍沒(méi)那么多,反而中遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗而多了起來(lái),但是有些糟糕機(jī)瞄使你在中遠(yuǎn)距離對(duì)槍跟不準(zhǔn)敵人或者跟不上槍,這時(shí)一個(gè)清晰的紅點(diǎn)就成了你的最佳選擇。
而穿甲彈更多是為機(jī)槍和狙擊服務(wù)的,它提前清點(diǎn)或者預(yù)判隔墻擊殺,總之大大提高了壓制和擊殺的能力。
彈夾就很簡(jiǎn)單明了了,提升續(xù)航能力,不會(huì)剛殺一個(gè)就沒(méi)子彈,然后又遇見(jiàn)敵人的尷尬情況。同時(shí)在中遠(yuǎn)距離還能提升容錯(cuò)率,不會(huì)出現(xiàn)打到一半沒(méi)子彈,被敵人反殺或者跑掉的情況。
五個(gè)人沖一個(gè)包點(diǎn),迅速清空點(diǎn)位,一人下包后四人建立防御線,利用爆炸時(shí)間會(huì)越來(lái)越短,對(duì)敵方造成心理壓力,使其暴露出破綻。
優(yōu)點(diǎn):既能利用自身人數(shù)多、火力強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),提前削弱敵人人數(shù),又能下包提前控制局勢(shì)。
缺點(diǎn):容易一波團(tuán)滅,瞎貓碰上死耗子時(shí),對(duì)面五個(gè)剛好架住我們要沖的包點(diǎn),可能會(huì)給自身造成嚴(yán)重的后果,比如團(tuán)滅或者殘局。(一個(gè)定點(diǎn)雷死五個(gè)的情況不是沒(méi)有可能)
兩個(gè)包點(diǎn),分路進(jìn)攻兩個(gè)包點(diǎn),只要有一個(gè)包點(diǎn)進(jìn)攻成功,另外一隊(duì)就可以去匯合或者繞后偷對(duì)面屁股。
優(yōu)點(diǎn):靈活性更高,操作性更強(qiáng),不會(huì)出現(xiàn)一波團(tuán)滅或者被對(duì)面拖住。
缺點(diǎn):進(jìn)攻火力更弱,容易被對(duì)面蠶食掉。
(溫馨提示:這個(gè)打法,帶包的一定要注意自己占位,不要太靠前,進(jìn)攻失敗或者你死在隊(duì)友面前,隊(duì)友還要來(lái)?yè)彀菀妆粚?duì)面釣魚(yú))
四個(gè)人進(jìn)攻一個(gè)包點(diǎn),另外一個(gè)可以繞后也可以去探測(cè)另一個(gè)包點(diǎn)的情況,通過(guò)語(yǔ)音既可以換點(diǎn)去進(jìn)攻弱勢(shì)包點(diǎn),也可以指揮落單隊(duì)友去偷。
優(yōu)點(diǎn):靈活性和變化性極高,同時(shí)損失也將至最低。
缺點(diǎn):就是落單的那個(gè)隊(duì)友容易提前暴斃,而且要開(kāi)語(yǔ)音配合。
五個(gè)聚在一起守一個(gè)包點(diǎn),固若金湯,就算敵人換點(diǎn)進(jìn)攻,本方也很難在之前防御戰(zhàn)里減員,從而反攻時(shí)也能擁有很大的優(yōu)勢(shì)。
優(yōu)點(diǎn):防御性極強(qiáng),敵人想攻進(jìn)來(lái),不死也要脫層皮。
缺點(diǎn):容易在反攻的路上被減員,以及靈活性差。
兩個(gè)包點(diǎn)個(gè)布置兩名人員防守,一個(gè)在中路架狙,同時(shí)根據(jù)局勢(shì)去支援隊(duì)友。
優(yōu)點(diǎn):靈活性中等,能夠保證有生力量,不會(huì)對(duì)面鉆了空子,其中一個(gè)點(diǎn)位打不過(guò)也可以拖到隊(duì)友來(lái)支援。
缺點(diǎn):容易被對(duì)面集體沖一個(gè),掌控點(diǎn)位以及局勢(shì),造成3v5的情況。
四名隊(duì)友守一個(gè)點(diǎn),另一位隊(duì)友在另一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行觀察,情況不對(duì)及時(shí)撤離或者拖到其他隊(duì)友來(lái)支援。
優(yōu)點(diǎn):靈活性高,局勢(shì)不容易被對(duì)面控制,人員也不易減員。
缺點(diǎn):弱勢(shì)點(diǎn)位容易被攻破,單獨(dú)防守的隊(duì)友容易提前暴斃。
以上就是爆破模式個(gè)別幾個(gè)打法以及比較粗糙的對(duì)局思路[由于我的游戲理解也不是特別的高,所以想了解更多的精細(xì)使命召喚的爆破對(duì)局思路。
3、上分難度:✬✬✬
評(píng)價(jià):當(dāng)你強(qiáng)到一定程度時(shí),甚至不需要隊(duì)友,畢竟很多時(shí)候隊(duì)友成了對(duì)面無(wú)人機(jī),電擊小車(chē)的分。
占點(diǎn)對(duì)于射程的需求比較大,反而熱點(diǎn)需求量不大,但這兩個(gè)模式對(duì)于機(jī)動(dòng)性和續(xù)航性需求量很大。
畢竟熱點(diǎn)是一堆人進(jìn)攻一個(gè)點(diǎn),群魔亂舞,子彈不多怎么行?死了不跑快點(diǎn)到點(diǎn)位怎么行?而且交戰(zhàn)基本都是近距離,射程反而不那么重要了。
但占點(diǎn)就不同,三個(gè)點(diǎn)位必須占兩個(gè)才能贏,而且占點(diǎn)都是中大型地圖,近中距離戰(zhàn)斗則變得很多,所以射程還是要疊點(diǎn)的,但機(jī)動(dòng)性和續(xù)航能力可不能忘。
其實(shí)核心跟團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)類似,只不過(guò)勝利目標(biāo)變成了占點(diǎn),但沖還是要沖。
戰(zhàn)術(shù)道具和傷害道具以及連殺獎(jiǎng)勵(lì)成了這個(gè)模式主角,想要搶b點(diǎn),要靠煙霧或是毒氣彈,想拖延敵人占點(diǎn)要靠燃燒瓶和手雷以及鋁熱劑,時(shí)不時(shí)一個(gè)連殺獎(jiǎng)勵(lì)能把對(duì)面打的頭皮發(fā)麻。
兩名隊(duì)友利用機(jī)槍或者狙擊壓制對(duì)面搶點(diǎn)以及幫助掩護(hù)三名隊(duì)友進(jìn)攻,同時(shí)保護(hù)己方點(diǎn)位,免得被偷點(diǎn)和捅了屁股。
三名隊(duì)友進(jìn)攻,一名架點(diǎn),最后一名直接繞后偷屁股以及看時(shí)機(jī)偷點(diǎn)。
這個(gè)除了單發(fā)的射手步槍,都有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),其中機(jī)槍,沖鋒槍,散彈槍,狙擊槍都有不俗的表現(xiàn)。
此模式核心跟像是戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì),但勝利目標(biāo)更變?yōu)樵邳c(diǎn)內(nèi)占領(lǐng)到150分。但有部分跟占點(diǎn)很像,比如滿天飛的投擲物,以及四周作孽的連殺獎(jiǎng)勵(lì),被滾雪球的時(shí)候,對(duì)面能把自己惡心死。
這個(gè)模式機(jī)動(dòng)慢,射速低傷害不高的,處于劣勢(shì),像機(jī)槍,狙擊,比如icr,208這種老奶奶槍都沒(méi)什么發(fā)揮空間,推薦在沖鋒,散彈,步槍下下功夫(狙擊反而疊穩(wěn)定的.50最為出彩,其次是連狙)
但投擲物和連殺獎(jiǎng)勵(lì)以及士兵大招才是重頭戲,接下來(lái)推薦幾套搭配,惡心致死的那種(占點(diǎn)也能用)
連殺獎(jiǎng)勵(lì):導(dǎo)彈,轟炸區(qū),白磷轟炸區(qū)
芯片:兩個(gè)加投擲物的芯片,然后和一個(gè)綠針
這套搭配需要你在外圍工作,每次復(fù)活都往點(diǎn)里狂扔燃燒瓶和毒氣彈,點(diǎn)內(nèi)敵人會(huì)受到,減速,持續(xù)傷害,不能開(kāi)鏡的負(fù)面buff,不出幾秒要么跑出來(lái)回血,要么死在點(diǎn)里,而你則在外圍收割,賺連殺分。
導(dǎo)彈則是負(fù)責(zé)一炸多,轟炸區(qū)就是為了保持一段時(shí)間都是咱們?cè)谡键c(diǎn),白磷轟炸區(qū)用途就比較多了,封路,搶點(diǎn)都很有用。
蜂巢就是為了堵路,不讓敵人輕易進(jìn)點(diǎn)里。
芯片就不用多說(shuō)了,雙倍快樂(lè)以及持續(xù)作戰(zhàn)的能力。
粘雷和震撼彈的作用就是先用震憾彈控制一堆人,在用粘雷亂扔收割,直接炸到對(duì)面頭皮發(fā)麻,耳機(jī)爆炸。
士兵大招也是一個(gè)道理,狂轟濫炸點(diǎn)里的敵人
芯片雙倍快樂(lè)和持續(xù)作戰(zhàn)能力以及提升爆炸威力(什么大神在炮火下都眾生平等)
連殺獎(jiǎng)勵(lì):自動(dòng)機(jī)槍,轟炸區(qū),電磁炸彈
芯片:快速回血,幽靈,以及雙倍快樂(lè)
燃燒瓶阻擋進(jìn)攻的腳步,防爆裝置防住對(duì)面的投擲物,不讓對(duì)面有可乘之機(jī)。
自動(dòng)機(jī)槍就可以守住一個(gè)方向,轟炸區(qū)讓對(duì)面根本不敢進(jìn)來(lái),電磁炸彈不讓對(duì)面的超級(jí)連殺獎(jiǎng)勵(lì)有發(fā)揮空間。
防爆盾讓你在點(diǎn)內(nèi)肆意橫行,唉,你打不死我,我還在你面前晃悠,氣不氣。
快速回血加快呼吸回血配合綠針保證強(qiáng)力的持續(xù)作戰(zhàn)能力,兩個(gè)防爆讓對(duì)面的投擲物扔進(jìn)來(lái)就是送分。
上分難度:✬✬✬✬
1.個(gè)人建議爆破才是上大分的好模式,有時(shí)候靠自己都能贏。
2.現(xiàn)版本散彈和狙擊依舊操作天花板,玩好carry全場(chǎng)不是問(wèn)題,一定要多去練一練哦。
3.團(tuán)隊(duì)更多的時(shí)候架點(diǎn),才能殺更多的人。
4.爆破模式玩不明白就當(dāng)老六,有一說(shuō)一茍人確實(shí)爽。
5.戰(zhàn)術(shù)和熱點(diǎn)就不要玩單發(fā)狙了,血壓會(huì)直接飆升。
6.開(kāi)語(yǔ)音配合作戰(zhàn)很重要,但不要講點(diǎn)七七八八的,會(huì)影響到隊(duì)友聽(tīng)腳步。
7.帶個(gè)耳機(jī)也很重要,方便聽(tīng)聲辨位(熱點(diǎn)和占點(diǎn)就算了,耳膜會(huì)炸裂的)
以上就是新賽季上分技巧及對(duì)局思路,希望對(duì)你有所幫助。
三、使命召喚手游最新突擊步槍排名大全
使命召喚手游中突擊步槍還是很受玩家歡迎的,那么到底哪個(gè)突擊步槍值得購(gòu)買(mǎi)呢?希望下面這篇使命召喚手游最新突擊步槍排名大全能幫到大家。
使命召喚手游最新突擊步槍排名大全
不像其他類型的武器,不同的突擊步槍有不同的優(yōu)劣勢(shì)和不同的特點(diǎn)。所以我把武器用法的分析具體到了每一把槍。
因?yàn)檫@個(gè)原因,而且因?yàn)锳R的數(shù)量太多了。b站手游中心在哪
我把11把AR分了4個(gè)Tier,不同的Tier可以理解為不同強(qiáng)度的槍,但是在同一Tier中排名較高不代表在各方面屬性優(yōu)于排名較低的槍。
T2:因?yàn)門(mén)1過(guò)于強(qiáng)大所以只能屈居T2
當(dāng)我說(shuō)一把槍穩(wěn),指的是它的橫向后坐力小。因?yàn)榭v向后坐力可以通過(guò)壓槍抵消,具體原因我在目錄貼中解釋了。接下來(lái)開(kāi)始每把槍的具體分析。
傷害低,也不算特別穩(wěn)。不建議使用,當(dāng)然你如果一定要用的話參考后面M4的分析。
單發(fā)傷害還可以,奈何射速低,所以總體來(lái)講傷害低。穩(wěn)定性還行,遠(yuǎn)距離對(duì)槍很舒服。
因?yàn)閭μ停廊徊唤ㄗh使用,當(dāng)然你如果一定要用的話參考后面M4的分析。
傷害低,優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)和移速快。消音器對(duì)這把武器沒(méi)有負(fù)面影響。
這是一把真正意義上的新手武器,我的建議不是不要用,而是戒掉。
這把武器傷害太低,對(duì)槍勝利的手段就是祈禱對(duì)面失誤,多空幾槍,讓自己有時(shí)間輸出。
當(dāng)然如果你一定要用,要選擇長(zhǎng)圖,但是不能選擇狙擊槍優(yōu)勢(shì)特別大的圖。比如廢墟(scrapyard)比較合適,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。
這把槍比較穩(wěn),近距離傷害比HBRa3略低一點(diǎn)。問(wèn)題是第一次傷害衰減還不到十米。
雖說(shuō)傷害衰減得不是很過(guò)分,但我近戰(zhàn)有Type25和HBRa3,中遠(yuǎn)有兩把AK,我用這玩意干嘛。
LK24跟BK57非常像,傷害略第一點(diǎn),精準(zhǔn)高一點(diǎn)。
這把槍是整個(gè)游戲里第二穩(wěn)的槍。機(jī)瞄提升不小,是整個(gè)游戲開(kāi)鏡最快的槍之一。消音器對(duì)這把武器沒(méi)有負(fù)面影響。
這兩把槍跟M4相比的唯一優(yōu)勢(shì)是10m之內(nèi)還有傷害。如果你一定要用的話,參考一下之前M4的分析吧。
這把槍剛出的時(shí)候我就寫(xiě)過(guò)一個(gè)分析貼,我對(duì)這把槍非常不看好。
20m以內(nèi)它的傷害很不錯(cuò),理論上它應(yīng)該是一把強(qiáng)大的中近距離武器,但是它的其它屬性都有近戰(zhàn)武器不應(yīng)該有的致命弱點(diǎn)。
近戰(zhàn)武器最重要屬性之一:開(kāi)鏡速度。這把武器機(jī)瞄開(kāi)鏡時(shí)間要0.25秒左右,這是什么概念,假如你碰到一個(gè)預(yù)瞄狀態(tài)下的S36玩家,鏡還沒(méi)開(kāi)完就掛掉了。
中距離武器最重要的屬性之一:后坐力。這玩意兒的后坐力都快趕上增強(qiáng)前的AK47了。
開(kāi)鏡,移動(dòng),換彈是AR里面最慢的,作為近戰(zhàn)武器不合格。再加上后坐力太大,作為中距離武器不合格。
消音器對(duì)這把武器沒(méi)有負(fù)面影響。
M16是一把很神奇的三連發(fā)步槍。第一次衰減距離內(nèi)一發(fā)子彈的傷害是30,但是它擊中胳膊的傷害倍率是1.2,擊中胸和頭的傷害倍率是1.4。三槍擊殺一個(gè)人有多簡(jiǎn)單不用我解釋了吧。
那么它的第一次傷害衰減有多遠(yuǎn)呢?足足有26m,帶上消音也依然有19m。也就是說(shuō),26m之內(nèi)擊殺速度比Pharo還快。
那么這樣一把神器為何不是這個(gè)游戲的天下第一槍呢。原因很簡(jiǎn)單,容錯(cuò)率太低。M16如此迅捷的擊殺速度靠的是能一次極快的連續(xù)射出3發(fā)子彈,但是每次連發(fā)的間隔時(shí)間過(guò)長(zhǎng),如果有一發(fā)不中,這把槍就成了整個(gè)游戲擊殺極慢的槍之一。而且這個(gè)弱點(diǎn)在很多時(shí)候是不能避免的。比如一個(gè)敵人蹲在掩體后面只露了一個(gè)頭,你就需要兩次,甚至三次連發(fā)才能擊殺他。
使用這把槍重要的一點(diǎn)就是不要在開(kāi)鏡的過(guò)程中射擊。因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程中落彈位置是根據(jù)腰射散步來(lái)計(jì)算的,很容易空槍。開(kāi)完槍在下一次開(kāi)槍之前有一段空白期,也就是說(shuō)會(huì)在開(kāi)鏡后有一段時(shí)間射不出來(lái)。
AK117被一削再削真的不剩啥了,現(xiàn)在的穩(wěn)定性比Type25強(qiáng)不了多少,前幾發(fā)甚至還不如Type25。
這把槍因?yàn)榉€(wěn)定性曾經(jīng)被定義為中距離,甚至中遠(yuǎn)距離步槍,現(xiàn)在這個(gè)優(yōu)勢(shì)沒(méi)了,傷害不足這個(gè)弱勢(shì)就顯露出來(lái)了。
雖然這么說(shuō),但是這把槍依然是一把很優(yōu)秀的AR,只是沒(méi)有以前風(fēng)光了。
消音器對(duì)這把武器沒(méi)有負(fù)面影響。機(jī)瞄比鏡子快大約1/60秒,可以忽略。
全游戲最穩(wěn)的槍,當(dāng)然這只是橫向后坐力,縱向后坐力還是很高的。而且前握把沒(méi)什么效果,想用這把武器還是得好好練一練壓槍。
傷害也很優(yōu)秀,在中近距離跟Type25糾纏不清。出了30m傷害就不能看了,有點(diǎn)浪費(fèi)這把槍的穩(wěn)定性。
只跟Type25對(duì)比,這把槍?xiě)?yīng)該是有資格上T1的。但綜合來(lái)看,中近不如Type25,中遠(yuǎn)沒(méi)法用。前握把省出來(lái)的那個(gè)配件槽好像也給不了這把武器太大的提升。
在S2的時(shí)候這把槍除了后坐力全面優(yōu)于AK117,而且它的前幾槍只是跳的高,并不算很抖。
但是策劃還不滿意,在削AK117的時(shí)候還不忘了buffAK-47,給了這把槍不稱與它名字的穩(wěn)定性。當(dāng)然現(xiàn)在AK117在穩(wěn)定性方面依然是優(yōu)于AK-47的。就沖AK-47的名號(hào),AK117配比它莽嗎,它不配。
這把槍的最優(yōu)距離接近40m,40m!就沖這個(gè),再加上還算穩(wěn)的后坐力,它就稱得上是中遠(yuǎn)距離之王。
你以為這就完了嗎,機(jī)瞄比鏡子快了將近0.1秒,是全游戲開(kāi)鏡最快的槍之一。依靠這點(diǎn),AK-47甚至有跟
HBRa3一戰(zhàn)之力。當(dāng)然,只是說(shuō)有一戰(zhàn)之力,故意選AK-47跟HBRa3甚至Type25對(duì)槍是很蠢的。
消音器對(duì)這把武器沒(méi)有負(fù)面影響。就算有負(fù)面影響又怎么樣呢,40m啊。
Type25在S3也被削了,但依然坐穩(wěn)了中近距離AR大哥的寶座qq手游中心。(啥?削了?不是加強(qiáng)了嗎?噓···)
跟AK117一樣,削弱了前握把的穩(wěn)定性。但這似乎對(duì)這把槍的強(qiáng)度沒(méi)有太大的影響。一是因?yàn)檫@把槍削完也不算很抖,而且前幾槍依舊很穩(wěn),二是作為一把近戰(zhàn)武器,減的那點(diǎn)穩(wěn)定性似乎不是很重要。
移動(dòng)速度是AR中最快的(跟M4并列第一),更是加強(qiáng)了近戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)性。
機(jī)瞄開(kāi)鏡比鏡子快約1/30秒。雖說(shuō)提升不大,但畢竟是第一的近戰(zhàn)AR嘛,這也是不多的提升手段之一。
這個(gè)bug是,在第2次傷害衰減和第三次傷害衰減之間,本應(yīng)該是19的傷害增加到了20。雖然傷害只增加了1點(diǎn),但是擊殺敵人所需要的子彈減少了一顆,ttk減少了0.075秒。
這讓它的有效距離從9-21m增加到了9-29m。(9m之前是最優(yōu)距離)
不要根據(jù)只我的排名選槍。其他類型的武器可以無(wú)腦選Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因?yàn)槟菐追N武器定位單一,很容易選出最強(qiáng)。
但是AR不一樣,這種武器有近、中近、中遠(yuǎn)等不同的定位,給強(qiáng)勢(shì)武器排名并沒(méi)有很大意義。在這個(gè)貼子中,排名前四的都是好槍。
Type25、AK47雖然有更高的上限,但是操作難度更大。
Type25在10發(fā)子彈左右以內(nèi)還算可控,15發(fā)之后就非常抖。而且這把槍射速極快,一秒鐘可以射出13發(fā)子彈,使用這把武器需要玩家有較高的精準(zhǔn)。
AK47也有同樣的問(wèn)題,要在有限的時(shí)間里擊殺敵人,否則橫向后坐力會(huì)大到無(wú)法控制。而且瞄準(zhǔn)鏡對(duì)開(kāi)鏡時(shí)間的懲罰極高,所以只能機(jī)瞄。作為一把中遠(yuǎn)距離步槍瞄準(zhǔn)鏡是非常有用的,機(jī)瞄也增加了這把槍的操作難度。